為什么說敢用AR做營銷的,都是高手?
“粉絲互動量最早預估是30萬,沒想到最后是200多萬。”談起年前籌備的那場金典新春AR活動時,趙青(化名)認為還是有很多事情遠遠超出她和團隊的預期,趙青是火山引擎的AR業務線負責人,在她看來,把AR這項新技術放在活動營銷上是一次大膽的嘗試,不僅要打動品牌方,還得有效觸達它們的用戶。
擺在當時趙青團隊的第一道難題是提案。和很多品牌方的做法類似,伊利金典一開始給到的只有一個主題——和新年結合,把愛的元素融進品牌里。放在過去,這樣的策劃在消費品行業或者整個營銷圈其實屢見不鮮,尤其在電視媒體輝煌的年代,但常見的做法更多的是把重心放在品牌方視角,導致結果有時候看起來像是一支生硬的廣告。
這同時也是困擾很多品牌方心底的一個結。
按照趙青的理解,“伴隨著大眾媒介的演變,營銷本身也在發生轉變,相比于預算,現在品牌方更關注ROI。”
尤其是當抖音這樣的流媒體平臺成為主流后,帶來的沖擊不僅僅體現在人、貨、場的鏈路重構,還表現為注意力經濟的轉移,體現在消費品行業上,這類訴求更是在近幾年陡增。在這種情況下,營銷界過去奉行的黃金法則極有可能隨時被打破,如何最大限度地吸引用戶的注意力就成了唯一主題。
就像全球頂尖營銷戰略家杰克·特勞特在他那本奇書《定位》中提到的,創造出人們頭腦里尚且沒有的東西越來越難,定位最基本的策略不是植入全新的、不一樣的東西,而要基于用戶已有的認知,將已有的關聯認知進行重新組合。
火山引擎團隊把其中的解法歸納為9字口訣:新互動、新路徑、新增長。
拋開理論層面的闡釋,這套解決方案最特別的地方,在于它系統地打造出了一個營銷閉環,拿這次「AR新年集市」為例,除了融進了AR這項新技術,它還是一場火山引擎和抖音集團的協同作戰,誰也沒料到,“巨量引擎+火山引擎+抖音電商”這樣的組合,會發生很好的化學反應。
留給趙青團隊的時間只有2個月不到。
在接觸伊利金典項目前,AR互動創意在火山引擎內部已經有所沉淀,在趙青團隊看來,「AR新年集市」是一個很好的練兵場,但擺在他們面前的,是一個更加現實的問題:火山引擎能力項更To B,想激活C端用戶池,意味著不僅要考慮技術落地,還要考慮場景適配。
“從第一次提案,到最終確定,前后大概經歷了十幾輪討論。”趙青回憶到,這的確是一個很棘手但同時又讓團隊感到興奮的項目,所以打從一開始,除了拉通技術側、運營側的同學,趙青把很大一部分精力放在Object(目標)思考上。
她把這個過程定義為Balance(平衡),中間涉及到3組對象——火山引擎-品牌方、火山引擎-用戶以及品牌方-用戶。以我們最常見的Logo為例,在一些品牌方的視角里,往往希望越醒目越好,但在用戶眼中,這通常是最不想見到的,但恰恰是這樣的檻,往往是分歧最嚴重的地方。
“主動引導客戶非常重要。”趙青認為這個問題并不是無解的,就像搭樂高一樣,關鍵要找到合適的拼圖。而且,她還發現,當火山引擎團隊把很多偏C端玩法作為提案時,金典方面其實并不排斥,這更加堅定了她之前的判斷:其實品牌方也渴望用新穎的形式,去觸達更多的年輕人。
某種程度上來說,整個「AR新年集市」籌備過程,更像是一個倒推邏輯,先把預期的目標想清楚,再去找合適的刀斧。這樣的邏輯同樣也體現在具體的玩法上,「AR新年集市」一共包括4個互動會場:逛廟會、一起玩、合家福以及許愿吧,其中有3個會場都用到了AR互動創意。
后來的結果證明,AR就是那把楔子。“項目總曝光25億+”、“金典定制話題播放量5億+,互動率2.07%”、“AR新年集市互動人數200萬+”,即便本次營銷是建立在一個成熟的零售品牌上,這樣的效果也是很難想象的。
“這次實戰很寶貴,它讓我們意識到一些東西正在發生改變。”
趙青以漢堡王為例,早些年的漢堡王曾經推出過一個很經典的營銷活動,當用戶用APP掃描麥當勞的Logo時,會出現整張海報被燃燒的畫面,然后彈出一個漢堡王的漢堡和一張優惠券。拋開其中有關商業道德層面的嫌隙,這可以稱得上是一次奇襲,巧妙地把技術、營銷、產品、創意揉為一體,這恰恰是傳統營銷圈最匱乏的地方。
相比于伊利金典項目實戰經驗,趙青更樂于把視角放在行業側,在她看來,未來的創意營銷跟過去相比已經大不一樣,不單單是形式上的變化,背后的演變邏輯才是真正值得思考的。
舉個簡單的例子,「AR新年集市」已經證明了AR互動創意在零售領域的可行性,那有沒有可能把這種經驗帶到電商、汽車、金融等其它領域,成為一種通用解決方案?答案是肯定的,趙青坦言,“其實不單單是AR部門,整個火山引擎也在思考這樣的事。”
事實上,如果你日常刷抖音的話,AR營銷玩法已經相當成熟了,從AR娃娃機、AR小游戲,到Product AR、Landmark AR,本質上,AR互動創意在其中扮演的是“靈活好用的工具”。
據火山引擎方面透露,“這次活動除了AR玩法之外,其實還搭載了抖音域內的一個新載體——抖音小程序,從前期引流到后期用戶沉淀,它把整個營銷鏈路有機地串聯在一起。”在趙青看來,「AR新年集市」更像是一次多方合作的生態勝利。
某種程度上,這也解釋了為什么AR互動創意團隊會聚焦在能力項和場景項上。
具體來說,能力項更關注AR能力本身的探索,比如和人臉、空間或者小游戲相關的場景應用;至于場景項,主要強調細分場景的分層,比如可樂和伊利,雖然同屬零售大門類,但又隸屬于不同的飲品子類,而客戶群體的差異,就決定了AR形式也要更加有針對性。
但無論是能力項還是場景項,AR之所以能在營銷出圈,底層邏輯在于它有著天然的普適性。
“很多時候,人們把AR想得太高大上了,每每談及總會搞得很學術派,但往往忽略了一件重要的事,就是這項技術到底有沒有被大眾接納、認可。”趙青認為好的營銷創意應該是潤物細無聲的,AR互動創意這套解決方案最厲害的點,在于它能讓一些原本很違和的事,變得自然。
復盤整個「AR新年集市」策劃,整個鏈路不算復雜,和傳統意義上純游戲類型的營銷相比,輕量化的同時,還多了幾分互動的趣味性,比如一起玩,玩家只要吃到餃子、金典、福袋,就會獲得相應的年味值。
其中,孔明燈是4個會場中人氣最高的。它的游戲規則很簡單,選擇好祝福話語,然后帶話題放飛孔明燈,即可獲得年味值,當年味值到達一定程度時,就可以獲得最終的禮品。
截止目前,據新眸不完全統計,已經有超過350萬用戶參與其中。“如果從技術角度來看孔明燈,并沒有什么特別的地方,通過建模、渲染,一兩周就能做出成品,之所以它能引發大量用戶參與,很大程度上是因為它是一個符號,很自然把新年給親友送祝福聯系到一起。”
在趙青看來,很多所謂的現象級營銷,往往都建立在品牌和用戶的情感連接上,通俗地講,就是把技術語言轉化為人們聽得懂的用戶語言,尤其在傳統營銷式微的當下,這種連接就更顯得彌足珍貴。
縱觀過去這些年,大部分品牌并沒有停止追求互動方式的更新迭代,比如早些年出圈的集5福活動,背后也是同樣的道理。之所以能激發幾億人參與,不在于算法技術本身,而在于它把用戶習慣培育起來了,按照這個邏輯,火山引擎這次打出的“AR+營銷”的組合拳,就是一次很好的探索。
就像開頭提到的,杰克·特勞特并不否認打造一個現象級營銷難度在加大,但他同時也指出,未來的營銷趨勢一定是多維組合下的成果。
本文來自微信公眾號“新眸”(ID:xinmouls),作者:桑明強,36氪經授權發布。