
去年618,我養了15天的“貓”,分到了兩塊五毛錢。
不能怪薅的羊毛太少,只能說打“一個小時幾毛錢的工”真的費勁。
不僅每天要“唆使”同事加入戰隊,還要“哄騙”好友合伙養貓,大家齊心協力大半個月,就只為在這場“瓜分10億”的大項目里,順利拿下那61.8元的“巨額紅包”。
雖然今年的養貓項目縮水到了5億,但淘寶內部正在連夜優化的「元宇宙購物」(虛擬購物會場)卻早已成為本屆618的熱點話題。
從網上流傳的33秒預告視頻,我們了解到,本次淘寶元宇宙內將有摩天大樓、大型購物中心、電影院等虛擬場景建筑,消費者還可以通過虛擬人操作完成各類交互動作。
網友直言道:“今年淘寶不僅讓我養貓,還想教我做人。”
在傳統的刻板印象中,游戲是年輕人的專屬,而大齡人群(45歲以上)則一直被認為是游戲的絕緣體,但這并不全面。
摩西科技發布的文章中有提到:營銷游戲化繁榮興起的背后,是一個新消費時代的到來,游戲在圈住3.64億年輕消費主力的同時,也抓住了超4800萬大齡玩家。
如今,傳奇類的游戲依舊深受中年人的喜愛,甚至一度成為中年娛樂的枸杞。而“為搶iPad斗地主,我跟老伴冷戰三天”的大齡玩家案例也不勝枚舉,曾經更有一張“凌晨三點排位,玩趙云5殺的賬號屬于一位60歲老太”的朋友圈截圖在網上廣為流傳,網友打趣:我奶常山趙子龍。
可見,隨著互聯網的普及,游戲吸引的不再只是年輕人。在王者峽谷“暴擊”你的,不一定就是三年級的小學生,也可能是一位熬夜奮戰的退休小姐姐……

流量內卷之下,今年的618,被認為史無前例地艱難。
有趣的是,雖然大促的聲勢不斷減弱,但品牌游戲卻變多了。
與前兩年電商游戲一花獨放的局面不同,隨著游戲化概念的逐步成熟,近年來,元氣森林、鐘薛高、認養一頭牛等新消費品牌紛紛加入了營銷游戲化的行列,伊利、名仁等傳統消費品牌也開始擁抱創新。點擊文末閱讀原文查看更多案例。
這些品牌通過云牧場、消除、合成等多種類型的營銷游戲,成功實現了拉新裂變、提高用戶粘性以及訂單轉化等營銷目的。


備受爭議,為何仍受追捧?
即便當年的「蓋樓」幾乎憑借著黑紅出圈,去年的「養貓」也常被詬病,過往多個熱門游戲/活動的產品經理一度被全網“罵得很慘”。但從電商游戲百萬乃至千萬UV的數據中可以看出,小游戲作為一種營銷工具,的確具備傳統營銷無法比擬的價值特性。
傳統的“砍一刀”或者“助力”拉新分享,或許會讓人覺得你在貪小便宜,但喊人澆水卻絲毫不會讓你感覺到尷尬。
游戲本身的吸引力,驅動著消費者自發完成一系列分享行為,而將原來與利益掛鉤的分享行為,包裝成“我想復活”、“給樹澆水”、“幫我喂雞”等趣味性社交互動,會吸引更多新的用戶參與其中,進而整體降低拉新獲客成本,這就是游戲分享場景的魔力。
圣誕節期間,摩西科技為高端美妝品 CT(Charlotte Tilbury)打造了風靡朋友圈的「紅毯玩妝派對」集碎片游戲,通過玩家的強裂變,成功打響品牌在國內市場的互動營銷第一戰。
用戶停留時長始終是一場零和博弈,各大平臺/品牌都在不斷尋找讓消費者駐足的更優解。
游戲的天然樂趣能夠搶占更多的消費者時間,有效提高用戶黏性和使用時長,進而為品牌營銷帶來更多的商業價值。有報告顯示,58%的年輕人每天花10-30分鐘玩營銷游戲,67%的消費者愿意玩10天以上,更有甚者,長線游戲可以讓他們堅持半年以上,例如螞蟻森林。
2021年雙十一期間,摩西科技為元氣森林提供的「元氣消消樂」游戲,累計參與人數150W+,日人均在線時長約20min,用戶留存、游戲時長、會員滲透率在雙十一期間淘寶購物小程序排名第一,訂單轉化率提升6倍!
電梯和地鐵廣告令人深感厭煩,但它的推廣強度,以及精準度都是其他媒體所無法比擬的。由于空間限制,數量少,且規格、設計、外觀的高度統一,促使消費者形成視覺唯一性和獨特認知。
營銷游戲在此基礎上,結合品牌 IP 創造了更有趣的互動,它將品牌產品的視覺元素與游戲場景深度融合,多處展現相關的品牌字眼,讓消費者在游戲的同時,不斷加深品牌印象,進一步了解產品特性,從而被悄無聲息地影響著消費決策。
今年618,摩西科技為淘寶打造的模擬經營合成游戲「小美庭院」,通過主人翁小美培育多品類奇妙作物,模擬經營老宅庭院,進一步激發消費者收集、探索以及分享欲。兩周沉淀活躍用戶500萬+,日廣告瀏覽率最高達80%,品牌曝光超億次。
早期補貼變種的方式,雖然幫助品牌實現了快速傳播,但仍未脫離過度依賴獎勵的窠臼,高額的補貼不僅讓平臺乃至品牌不堪重負,也早已讓消費者提不起興趣,嚴重內卷且同質化的營銷市場亟需一個全新的玩法。
芭芭農場之所以能夠驅動上億的用戶,每天自覺完成簽到,入會,看廣告,絕不僅來源于“一箱免費水果”的獎勵。游戲立足于真實農場的場景設置,以及比擬真實種植的游戲趣味體驗,乃至助農增收的使命感,才是驅使消費完成營銷任務的主要動力。
以虛擬價值替代實物獎勵,能夠進一步幫助品牌實現降本增效。
摩西科技為雅詩蘭黛天貓旗艦店提供的多人答題小游戲,每一元獎品價值直接引導近8倍的GMV金額,獲客成本低至一毛五。
隨著KOL代言成本水漲船高,UGC(用戶生產原創內容)的概念逐漸進入營銷操盤手的方案中,畢竟消費者更信任真實用戶所生成的內容,亦如豆瓣的影評,便是很多人挑選影片的參考。
而在這點上,游戲的挑戰性和刺激感,能夠不斷激發用戶的勝負欲,進而鼓勵玩家分享以獲得復活或升級的機會。同時游戲還會借助個人標簽或戰績排行等制造出多個超強分享點,進一步激發用戶的分享欲望,形成流量裂變,亦如王者MVP的“戰績分享”。
在摩西科技為認養一頭牛打造的「云牧場」游戲中,消費者化身奶牛場主,模擬經營飼養。通過云牧場玩家的自發社交分享,該款游戲在一周內實現參與用戶從0-50000的快速增長。
Social Talent發布的《95后數據報告》顯示,71%的95后喜歡體驗式消費,營銷游戲化憑借游戲天然的娛樂價值,不斷通過內容映射和趣味社交,增加用戶停留時間及潛在交易機會,成為品牌營銷的新變革。
目前在諸多主流平臺上,營銷游戲已經成為重點資源位上的“常客”,是平臺吸引用戶的重要載體。
阿里媽媽官方報告顯示營銷游戲整體去重MAU2.6億,同比增速超過40%。
而有贊作為眾多品牌私域流量承接平臺,小游戲市場GMV同比增長超過420%。
傳統互動營銷場景高度碎片化,消費者忠誠度低,無法為品牌帶來長久有效的價值沉淀。
為此,摩西科技將推出「摩境空間」,賦予品牌自主打造養成式會員虛擬空間的能力。以消費者真人IP復刻數字孿生體(虛擬人),沉淀用戶數據;通過虛擬空間,滿足消費者虛擬社交行為;并在線上塑造會員等級與身份標簽,與線下聯動,產生真實收益。
「摩境空間」將消費者的游戲行為和商業行為沉淀為NFT數字資產,養成用戶習慣,不斷增強品牌認同感,形成品牌與消費者的長期綁定關系,幫助品牌輕松實現種草預熱、導流營收、活躍留存、積分消耗、私域沉淀等營銷目標。
未來,當你在現實中下單了一雙球鞋,「摩境空間」里的數字孿生體同樣也會獲得這雙“虛擬球鞋”的所有權。它既囊括了現實世界的數字化復刻品,也涵蓋了虛擬世界的自有創造物,而這還只是最初的模樣,未來還具有很大的想象空間。
就目前看,營銷游戲在節日大促和私域運營中發揮著越來越關鍵的作用,在入局者紛至的賽道,如何從同類產品中脫穎而出,也將成為品牌乃至平臺一個全新的挑戰。