AI作畫爆火背后,一半海水一半火焰
A I 作畫比賽贏了人類,但現在還無法取代人類。
作者 | 辰紋
來源 | 洞見新研社
“未來十年,AIGC(人工智能自主生產內容)將顛覆現有內容生產模式。可以實現以十分之一的成本,以百倍千倍的生產速度,去生成AI原創內容。”
李彥宏7月在百度世界大會上的發言話音未落,AI作畫的風潮如同一場旋風,席卷了互聯網的每個角落,不光引發了社會各界的廣泛討論,而且開始從專業領域走進普通人的生活。
曾敗于AI的天才棋手柯潔、知名畫師烏合麒麟等都曾參與過相關討論,閑魚上甚至出現售賣AI繪畫作品的帖子,“1分鐘內出圖”,“5元4張”,主打一個低價高速。
而隨著像百度、華為這樣的科技巨頭以及資本的入場,更是將AI繪畫的熱度抬高了一個等級。
百度和華為分別推出了各自的AI繪畫平臺“文心一格”與ModelArts。
生成式AI平臺“TIAMAT”則在10月12日宣布完成由知名風投機構DCM投資的數百萬美元天使輪融資。
在此之前,Stability AI獲得了1.01億美元種子輪融資,正式晉升獨角獸行列;幾乎同一時間,另一家人工智能獨角獸公司Jasper也宣布獲得了1.25億美元的新融資。
AI作畫爆火,展示了AIGC技術的突破進展,當然有值得高興的地方,可技術的進步與落地如何產生價值,進而引導相關行業完成生產力與生產關系的重建,卻仍有諸多疑問待解。
AI作畫并不是什么新鮮事物,早在2012年就已經有所發展,只是AI繪畫的早期作品看起來還很粗糙,直到今年年初時,AI繪畫還只停留在“能看”的階段。
其實對比一下現階段的AI寫作、AI作曲、AI配音、AI唱歌等技術,可以發現這些活AI都能做,但與人類相比,存在明顯的差距,當時的AI繪畫大致也是這樣的水平。
大眾對AI繪畫觀感的轉變發生在今年8月,美國游戲設計師Jason Allen用一張AI繪畫作品《太空歌劇院》,拿下了美國科羅拉多州博覽會美術競賽一等獎。
大賽評委對這副AI作品的評語是:即使它是AI生成的作品,也依舊配得上這樣的成績。
雖然這副作品在AI生成之后,設計師還進行了上千次的修改,花費了近80個小時才完成,但并不妨礙公眾對AI能力的重新認識:原來AI繪畫已經可以超越人類了!
《太空歌劇院》能獲得專業評委認可并獲獎,背后支撐技術的突破功不可沒。
在今年年初時,AI繪圖軟件Disco Diffuion解決了效率問題,可以在很短的時間內批量生產繪畫作品;
后續幾個月,經過DALL·E 2與MidJourney等AI繪畫平臺的相繼測試,AI已經可以生成符合大眾審美要求的人物形象;
到了7月份,Disco Diffuion成功解決了細節與效率的問題,AI繪畫的精度提升到藝術品級別,生產效率提升到秒級,創造所需的門檻也大大降低,普通電腦甚至手機也能適用。
AI繪畫最終引爆的導火索當屬Disco Diffuion的開源,此次開源開放的不僅僅是程序,還有訓練好的模型,這大大降低了AI繪畫創業的難度,同時也對技術的普及起到了極大的推動作用。
在技術之外,C端用戶的瘋狂追捧,也成為AI繪畫爆火的重要因素。
相比其他AIGC創造,AI繪畫的門檻更低,參與度更高。
最開始時,MidJourney、Disco diffusion、Stable Diffusion等AI繪圖平臺生產了大量AI繪畫作品,這些作品在推特、Facebook等社交媒體平臺發布后,引發大量用戶圍觀,特別是當用戶輸入幾個關鍵詞,就能在十幾秒內生成一幅高質量的繪畫作品,極大刺激了用戶的參與熱情。
在中國,是由搖滾樂隊萬能青年旅店的MV作品《殺死那個石家莊人》在B站率先引爆的,這個MV的每個畫面都取自歌曲的歌詞,由Midjourney平臺生成。
在此之后,《七里香》《孤勇者》《加州旅館》《波西米亞狂想曲》等熱門歌曲都被UP主們用AI繪畫的作品作為MV的素材重新創作了一次。
對此,有專業人士評述,對于用戶而言,AI作畫讓原來沒有繪畫基礎的人,能夠享受到創作帶來的愉悅,對于一些專業畫師,則是一個很好的工具,能夠更有效率的完成作品。
B站上有個熱評,在一定程度上反應了C端用戶喜歡AI繪畫的原因:一是出概念、找靈感,二是當成P圖素材與手工結合。
那么問題來了,AI繪畫能賺錢嗎?又該怎樣賺錢呢?
AI繪畫平臺們面對洶涌而至的C端需求,利用社交平臺的引流,推出類似于付費服務或者“會員制”的收費模式。
由于目前面向C端的AI繪畫平臺大多為輕量級的工具應用,能夠展現出來的玩法和內容場景都比較有限,同時C端用戶進入AI繪畫平臺,大多出于好奇嘗鮮的目的,當新鮮感過去之后,如果不是專業人員,很難再刺激用戶進行二次消費,因而當前這種純粹To C的商業模式的根基并不穩固。
但若圍繞AI繪畫在C端用戶中的社交屬性,以及AIGC本身所包含的內容社區屬性去挖掘,則仍有一個非常大的成長空間等待開拓,利用微信小程序,創造了日增5萬用戶的紀錄的AI繪畫平臺“盜夢師”團隊也認為這是一個機會,但“難度很大”。
數據來源:剁椒TMT/網絡綜合 制圖:洞見新研社
事實上,AI繪畫平臺將更多的目光瞄向了B端市場。
五大時尚刊物之一《時尚芭莎》在36周年紀念刊特地邀約了幾位AI畫手,借助AI繪畫工具完成了一幅東方美學與超現實主義相結合的畫作,這可視為AI繪畫在B端應用的一個典型。
《時尚芭莎》36周年紀念刊 @栗米桃創作
而在醫療、工業設計、動漫設計、游戲制作、服裝設計等領域中,AI繪畫可以施展的空間就更大了。
比如,有一種心理咨詢療法叫繪畫藝術療法,有的病人很難用語言表達自己的心理狀態,咨詢師就會請他們繪畫,從畫中看出他們的心理狀態。
但不是每個病人都會畫畫,如果在其中應用到AI繪畫的能力,病人表述畫作的構思與關鍵詞,AI生成畫面后經病人確認,或可為心理咨詢療法提供更多的支持。
比如,網絡小說與漫畫的聯創,通常情況下,小說的寫作速度會高于漫畫的繪制速度,但有了AI繪畫后,可以大膽想象直接將小說的內容生成漫畫圖片,此時不光提高內容生產速度,更是整個內容生態的重構。
再比如,在元宇宙的世界中,從元宇宙場景的創建,到個人自我角色在元宇宙中的內容創作,AI繪畫乃至AIGC都是不可或缺的一項能力,很多專業人士認為,AI繪畫乃至AIGC與元宇宙的結合是必然趨勢。
其實AI繪畫能夠落地哪些場景,行業都有共識,在技術之外,AI繪畫平臺之間競爭的焦點則在于成本。
針對B端市場,面向一個特定行業時,AI繪畫要對相關模型進行大量的專業訓練,其中需要花費高額模型訓練成本,當營收無法覆蓋研發支出時,其商業模式也就無法成立了。
特別是當AI繪畫或將取代專業畫師時,企業需要考慮的因素就更多了,兩者之間的成本差是一方面,更重要的是,企業會要求AI不但要便宜,還要比人類畫的更好,才會有動力和足夠的理由推動變革的進行。
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