任天堂傳奇社長巖田聰:讓自己快樂,也努力讓別人快樂
“他希望自己快樂,讓工作伙伴快樂,讓玩家快樂,由衷喜歡看到人們的笑容,這一目標(biāo)也成為任天堂的經(jīng)營理念。
巖田聰主持開發(fā)的游戲,推出的產(chǎn)品,確實(shí)做到了這一點(diǎn):Wii在2008年全球性金融危機(jī)中巋然不動,保持逆勢快速發(fā)展,它讓讓英國女王與威廉王子愛不釋手,并成為美國前總統(tǒng)奧巴馬帶進(jìn)白宮的第一件家用電器。”
2015年7月11日,任天堂第四任社長,首位非山內(nèi)家族成員的社長巖田聰因膽管腫瘤增生逝世,享年55歲。三個月后,他被追授第33屆金搖桿獎終身成就獎。
巖田聰去世之后,日本玩家整理出他一生的九大事跡,約略可以概括他極具傳奇性的一生:
1. 高中時靠可編程的計(jì)算器開發(fā)自己的游戲;
2. 程序員時代開發(fā)《氣球大戰(zhàn)》、《高爾夫》;
3. 難產(chǎn)的MOTHER2程序開發(fā)不到一年就完成;
4. 《寶可夢紅·綠》海外版一周搞定;
5. HAL研究所社長和櫻井共同開發(fā)《明星大亂斗》;
6. HAL研究所欠款5年還清;
7. 負(fù)責(zé)大亂斗DX調(diào)試;
8. 42歲就職任天堂社長;
9. 擴(kuò)大游戲群體,推出DS與WII。
如果說前八條都是“生平大事記”,那么最后一條“擴(kuò)大游戲群體”便是其一生致力的事業(yè),更是其被公認(rèn)為最了不起的成就。
任天堂的貢獻(xiàn),被公認(rèn)為將游戲推廣至普通人群、讓大眾感受游戲的魅力,而不僅針對游戲迷。Wii、Switch等也成為廣受普通大眾青睞的產(chǎn)品。
2008年,巖田聰在接受采訪時曾表示,成功的關(guān)鍵在于“增加玩游戲的人的數(shù)量”,“吸引年輕人之外的人口”。他也經(jīng)常強(qiáng)調(diào)游戲的“包容性”,敦促游戲開發(fā)員制作適應(yīng)不同人群和不同技能的用戶。
巖田聰熱愛開發(fā)新游戲,親力親為。他在2005年的一次開發(fā)商大會上說:
“我們在花更多的時間和金錢追逐同樣的游戲人群,那么誰被甩在了后面?我們是為我們自己制作游戲嗎?你的朋友或家人有沒有不玩游戲的?如果有,為什么他們不玩呢?”
在近日推出中文版的《巖田先生》一書中,一個天資聰穎、虛心好學(xué),智商和情商極高的巖田聰呼之欲出。當(dāng)然,這不只是一位計(jì)算機(jī)天才的成功歷程——如那些硅谷創(chuàng)業(yè)家一樣,這更是一位游戲人、一位玩家持續(xù)將自己的快樂分享給他人的溫暖故事。
1959年12月6日,巖田聰出生在日本北海道札幌市,他的父親巖田宏志是北海道室蘭市市長。與許多天才少年一樣,巖田聰早早展現(xiàn)出對于計(jì)算機(jī)的熱愛與天賦。
高中時代,他利用自己刷盤子打工賺來的錢,加上父親的資助,買來了一臺惠普牌的“能編程的臺式計(jì)算機(jī)”(HP-65)。他反復(fù)琢磨,開發(fā)出可以在HP-65上運(yùn)行的游戲,并寄給了惠普公司的日本代理點(diǎn)。
惠普公司頗為驚訝,想不到“札幌竟然出了這么一個高中生”。他們給當(dāng)時的巖田聰送了許多產(chǎn)品。
1978年,巖田聰考入東京工業(yè)大學(xué)。他利用考大學(xué)得到的紅包、存款和貸款,在池袋西武百貨購買了一臺康懋達(dá)公司生產(chǎn)的“PET”型家用電腦。
在當(dāng)年的西武百貨店池袋本店,有一個充滿傳奇色彩的電腦角,因?yàn)楣衽_設(shè)立了一臺PET 2001電腦,這里便成為電腦愛好者的聚集地。巖田聰經(jīng)常帶著自己編寫的程序去西武百貨,一來二去,竟和店員成了好朋友。在巖田聰?shù)拇髮W(xué)三年級,這位店員朋友創(chuàng)立了HAL研究所,并邀請他去打工。
說起來十分有趣,HAL這個單詞并無實(shí)在含義,只是因?yàn)橄胱?ldquo;每個字母都領(lǐng)先于IBM一步”。當(dāng)時,巖田聰便意識到“在HAL打工要有意思得多”。盡管他在課堂上習(xí)得了大量計(jì)算機(jī)知識,但他仍然認(rèn)為“實(shí)際對日后工作有用的東西,大多是自己摸索而來”。
加入HAL,首先是來自父母的反對。
當(dāng)巖田聰把這個決定告訴父親時,父親非常生氣,六個月沒和他說話。巖田聰曾回憶道:
“那段時光,是我家歷史上最不愉快的一個時期。”
由于公司很小,巖田聰成了研發(fā)部門第一號員工。除了寫程序,他同時還兼任開發(fā)工程師、游戲設(shè)計(jì)師以及銷售人員,他甚至還負(fù)責(zé)為大伙訂飯以及公司的清掃:
“雖然工作非常多,但是在我來看,這些都充滿了樂趣。”
巖田聰進(jìn)入HAL的第二年,任天堂的紅白機(jī)問世。此時,個人電腦需要幾十萬日元,而紅白機(jī)只需要1.5萬日元。紅白機(jī)在游戲性能上也有壓倒性優(yōu)勢。
巖田聰察覺,這臺機(jī)器具有改變世界的力量,他想做點(diǎn)與之相關(guān)的事情。
HAL的一位投資人成全了他。他介紹巖田聰與任天堂會面,巖田聰于是奔赴京都,接到了游戲軟件編程的項(xiàng)目。他和HAL研究所成員參與制作了《彈珠臺》和《高爾夫》的制作。雖然這一工作以外部承包接手,賣得再好巖田聰也不會得到更多報酬,但彼時的巖田聰已經(jīng)十分欣喜:
“讓大家都知道我的作品。”
參與紅白機(jī)游戲軟件制作,讓原來只有5個人的HAL在10年間增長到90人,巖田聰也成為了研發(fā)部長。
一場意料之外的危機(jī)突然降臨。
1992年秋天,HAL研究所社長谷村正仁將大量資金投資于證券和地產(chǎn)等不動產(chǎn),投資失敗導(dǎo)致公司負(fù)債累累,處于破產(chǎn)的絕境。
這場突如其來的動蕩第一次改變了巖田聰?shù)拿\(yùn)。危難之時,他只身前往京都求見任天堂的社長山內(nèi)溥,希望任天堂伸出援手拯救這家負(fù)債15億日元的公司。任天堂表示愿意提供資金支持,但開出了條件:必須由巖田聰出任新社長。
此時,巖田聰只有33歲,沒有任何企業(yè)管理和經(jīng)營的經(jīng)驗(yàn)。
出任社長,巖田聰花了大量時間和精力穩(wěn)定公司的動蕩局勢。他到各個銀行去打招呼,表示一定會還清債務(wù);他用了一個多月,和每位員工單獨(dú)面談,每次20分鐘到三個小時。之后,他將了這一習(xí)慣保持下來,每半年與所有員工面談一次,持續(xù)了六七年。
在業(yè)務(wù)方面,《星之卡比》讓HAL起死回生。
最初,HAL準(zhǔn)備以《波波》為名,推出面向GameBOy的游戲,當(dāng)時的預(yù)定數(shù)有2.6萬。但是,任天堂公司的游戲創(chuàng)作師宮本茂覺得“這樣推出太可惜了”,于是暫停發(fā)售計(jì)劃。這在HAL引發(fā)了爭議,更讓銷售部門的人沮喪。經(jīng)過調(diào)整之后,這款游戲變成了任天堂發(fā)售的《星之卡比》,GameBOy版賣出了500萬部。
1985年,巖田聰親自制作了FC名作《氣球大戰(zhàn)(Balloon Fight)》,其后還曾創(chuàng)造過一個業(yè)內(nèi)神話:他推倒重來,只用一年時間就將原本計(jì)劃開發(fā)兩年的《地球冒險2》順利交工。
當(dāng)時,這款游戲的研發(fā)已經(jīng)經(jīng)過了4年時間,巖田聰被叫去幫忙。他了解之后所說的一番話后來被廣為流傳:
“運(yùn)用現(xiàn)有的東西進(jìn)行修正,這個方法要花兩年時間。而從零開始做,只花半年時間。”
最終,《地球冒險2》在原來的基礎(chǔ)上,只花半年時間就大體成形,再經(jīng)過半年時間對細(xì)節(jié)調(diào)整,之后順利上市。
HAL欠下的巨額債務(wù),以每年償還2.5億日元的數(shù)額,在六年時間全部還清。
隨后,巖田聰和櫻井政博兩人完成了另一個我們熟知的杰作:《全明星大亂斗》。
這款游戲的最初階段,并沒有決定使用任天堂的角色。櫻井政博負(fù)責(zé)策劃與系統(tǒng),設(shè)計(jì)、建模、動作,而巖田聰負(fù)責(zé)編程,另一個人負(fù)責(zé)音響。此時兩人手上均有別的工作,巖田聰就利用周六和周日的時間編程。櫻井政博把系統(tǒng)和數(shù)據(jù)拿過來,巖田聰組合之后再征求他的意見。
這款游戲于1999年發(fā)售,彼時,巖田聰沒有想到,它會發(fā)展成一部大規(guī)模游戲。
7年時間讓HAL扭虧為盈,巖田聰?shù)哪芰Φ玫搅顺浞诛@示。2000年,山內(nèi)溥下定決心,將巖田聰召入任天堂擔(dān)任經(jīng)營企劃室長(同時也是董事會成員),負(fù)責(zé)公司的全球推廣戰(zhàn)略。
當(dāng)時的任天堂處境也頗為艱難。
2001年,任天堂投資10億美元精心打造的NGC遭到PS2和Xbox的前后夾擊,在北美和日本市場表現(xiàn)不佳,硬件一度因嚴(yán)重積壓陷入停產(chǎn)狀態(tài),GBA主機(jī)雖然在掌機(jī)市場獨(dú)占鰲頭,但傳聞中的索尼PSP虎視眈眈。再加上當(dāng)時美元匯率變化的雙重影響,任天堂股票出現(xiàn)了上市以來首次虧損,股價一路下滑。
此前,任天堂在游戲業(yè)一枝獨(dú)秀,但此時風(fēng)光不再,一批圍繞在任天堂周圍的第三方開發(fā)商紛紛改換門庭。
巖田聰在HAL時期就堅(jiān)持輕松游戲理念。在他看來,任天堂要走出困局,一方面要縮減游戲開發(fā)費(fèi)用,另一方面要打造出不同以往的全新游戲體驗(yàn),用更新的概念在競爭中脫穎而出。
2002年6月,山內(nèi)溥宣布辭去任天堂社長職務(wù),由當(dāng)時在任天堂企劃部擔(dān)任主管的巖田聰接任。消息一出,立即引發(fā)了軒然大波——此前,任天堂是一家傳承百年的傳統(tǒng)家族企業(yè),前三任社長均由山內(nèi)家族的人擔(dān)當(dāng)。
除了能力上的考量,更重要的,巖田聰從一開始就從事游戲開發(fā),其行事風(fēng)格和企業(yè)管理方式,都與山內(nèi)溥一直以來堅(jiān)持的理念十分吻合:
“創(chuàng)造有趣的東西”
資料顯示,在進(jìn)入任天堂公司的五年前,巖田聰每年和山內(nèi)溥都有二到三次的定期談話(有其他人在場)。在經(jīng)營問題上,山內(nèi)溥經(jīng)常談到“適合不適合”,這與巖田聰經(jīng)營公司的核心理念“發(fā)揮擅長之處”本質(zhì)基本相同。山內(nèi)溥強(qiáng)調(diào)“不要重復(fù)以前做過的事”,巖田聰也非常認(rèn)同,并內(nèi)化為自己的觀念。
就任任天堂社長兩年之后,巖田聰就證明了自己,也證實(shí)了山內(nèi)溥的慧眼識珠。憑借任天堂2004年發(fā)售的NDS(Nintendo DS)主機(jī),任天堂卷土重來,再現(xiàn)了游戲業(yè)的王者風(fēng)范。
那場NDS的發(fā)布會早已成為科技行業(yè)一段為人津津樂道的故事。
當(dāng)時,索尼計(jì)劃在2004年9月21日下午舉辦游戲事業(yè)說明會,公布PSP的價格和上市日期。而在說明會前一小時,任天堂突然搶先召開記者招待會,公布了NDS主機(jī)上市的相關(guān)細(xì)節(jié),它在日本地區(qū)的發(fā)售時間比外界預(yù)測的PSP日本地區(qū)發(fā)售時間提前了一天,價格定位也極具競爭性。
任天堂猝不及防的攻勢,讓索尼高層措手不及,位于東京皇宮飯店的會場出現(xiàn)了短暫的混亂,原定的發(fā)表計(jì)劃臨時中止,此即"空白的17分鐘事件"。
面對任天堂的挑戰(zhàn),索尼不得不把PSP的預(yù)售價定位降低到成本臨界點(diǎn),喪失了“以量制價”的主動權(quán)。當(dāng)年年底,PSP后來居上,憑借豐富的獨(dú)家游戲數(shù)量和優(yōu)秀的硬件性能,連續(xù)十幾周在硬件銷量上大幅領(lǐng)先。而面對挑戰(zhàn),任天堂持續(xù)通過各種途徑宣傳一款名為《NINTENDOGS》(任天狗)的虛擬寵物育成類游戲軟件,并針對日本本土發(fā)表了名為"Touch! Generation"(觸控世代)的NDS新作計(jì)劃。
為了擴(kuò)大影響,任天堂在日本各大銷售點(diǎn)設(shè)置了幾千個NDS下載試玩服務(wù)窗口,以推動NDS的銷售。2005年,《NINTENDOGS》在全球售出了600萬套,而任天堂當(dāng)年的利潤更是超過了8億美元。
借此,任天堂不僅突破了銷售瓶頸,而且還實(shí)現(xiàn)了巖田聰?shù)脑竿?/p>
吸引了老人和中青年女性等新玩家。
隨后,任天堂陸續(xù)推出了《大人的腦力鍛煉》、《馬里奧賽車DS》、《動物森林》等等,為NDS在競爭中奠定了勝局。
在2006財(cái)年,任天堂以82億美元的銷售額和19.1億美元的盈利再次稱霸游戲業(yè)。而索尼這一年游戲業(yè)務(wù)虧損19.7億美元。
同樣是在2006年,任天堂的Wii主機(jī)正式發(fā)售,其游戲手柄可以單手操控,巖田聰強(qiáng)烈堅(jiān)持將其正式命名為“遙控器手柄”。新奇的體感游戲體驗(yàn)讓W(xué)ii一經(jīng)推出便廣受追捧,受歡迎程度也遠(yuǎn)超其他兩臺同期主機(jī)XBOX360與PS3。
而后,在巖田聰?shù)娜纹趦?nèi),3DS作為NDS的繼任者,推出后遠(yuǎn)沒有達(dá)到NDS所創(chuàng)下的高度,Wii的后續(xù)機(jī)型WiiU因?yàn)樵O(shè)計(jì)理念過于超前,市場銷量慘淡。但若以過來人的眼光重新審視,新一代主機(jī)Switch正是對WiiU游戲理念的繼承與升級,正是WiiU的試錯,成全了Switch的成功。
2014年6月,任天堂對外宣布,總裁巖田聰在身體檢查中被發(fā)現(xiàn)膽管有腫瘤。巖田聰很快便選擇了手術(shù)治療,并休養(yǎng)了一段時間。手術(shù)后4個月,巖田聰回到工作崗位。2015年7月13日,任天堂發(fā)布訃告:巖田聰因膽管腫瘤,于2015年7月11日病逝。在當(dāng)年度的金搖桿獎評比中,巖田聰被追授“終身成就獎”。
“在我的名片上,我是任天堂的社長;在我的腦海里,我是一名游戲開發(fā)者;而在我內(nèi)心深處,我是一個玩家。”
巖田聰雖已逝去,但他這番話卻被人們所熟知。他希望自己快樂,讓工作伙伴快樂,讓玩家快樂,由衷喜歡看到人們的笑容,這一目標(biāo)也成為任天堂的經(jīng)營理念。
巖田聰主持開發(fā)的游戲,推出的產(chǎn)品,確實(shí)做到了這一點(diǎn):Wii在2008年全球性金融危機(jī)中巋然不動,保持逆勢快速發(fā)展,它讓讓英國女王與威廉王子愛不釋手,并成為美國前總統(tǒng)奧巴馬帶進(jìn)白宮的第一件家用電器。
一個努力讓自己快樂,也努力讓別人快樂的人,大概最讓人難以忘懷。
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