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VR又稱虛擬現實技術,英文全稱為Virtual Reality。AR又稱增強現實技術,英文全稱為Augmented Reality。通俗解釋是,VR是全虛擬世界,把真實的你放到虛擬的環境中;AR是半虛擬半真實世界,把虛擬的東西放到現實的環境中。
VR是一種創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,利用計算機生成模擬環境,使用戶沉浸其中。帶上VR頭盔,你向右看,那么畫面也會隨之向右展現。在VR世界里,你可以是一條魚,也可以是一只鳥。配合藍牙手柄和手環一起使用,還能體驗到夢想照進現實的感覺,來一場武俠迷的笑傲江湖。
AR是一種將虛擬信息與真實世界巧妙融合的技術。通俗來講就是,通過AR設備識別真實世界疊加虛擬信息的過程。目前可以體驗到AR的設備主要是手機和平板,例如蘋果公司打造的ARKit,以及通過在iPad Pro上更新激光雷達掃描儀來提升用戶的AR體驗等。
VR和AR的六大區別:
區別一:定義
VR:虛擬現實技術。提供完全虛擬化的三維空間,讓用戶擁有身臨其境般的極致體驗。
AR:人機交互技術。為用戶在現實環境中提供輔助性的虛擬物體,本質是用戶視野內現實世界的延伸。
區別二:技術設備
VR:設備以浸入式為主。偏向于用戶與虛擬場景間的交互。例如:位置跟蹤器、數據手套、動捕系統、數據頭盔等。
AR:攝像頭是必需品。因為需要通過攝像頭將現實與虛擬場景結合,所以只要帶攝像頭的電子產品都能通過安裝AR軟件,實現AR技術。例如:手機、ipad等。
區別三:應用領域
VR:主要應用領域為舞臺劇、演唱會等大型現場。例如:初音未來、洛天依等虛擬歌姬演唱會。同時,在游戲、娛樂領域也有涉及。
AR:主要應用領域為AR手機游戲。例如:精靈寶可夢、陰陽師“現世召喚”活動等。但游戲、娛樂領域僅僅是AR應用的子集,在醫療、工業、教育、零售等行業AR仍存在巨大發展潛力。
區別四:實現方式
VR:現有的主流VR頭顯技術是通過對用戶位置進行定位,利用雙目視差為用戶左右眼提供不同畫面,以達到欺騙視覺中樞制造幻象的目的。
AR:通過測量用戶與真實場景中物體的距離進行重構,實現虛擬物體與現實場景的交互。
區別五:技術痛點
VR:通過定位與虛擬場景渲染實現用戶“以假亂真”的沉浸式體驗是VR的技術關鍵,目前瓶頸在于定位精度和傳輸速度。
AR:通過在虛擬環境里重構現實世界的物體以實現“現實-虛擬”交互是AR的技術關鍵,目前瓶頸在于算法和算力的提升。
區別六:消費群體
VR:VR產品已逐步進入商品化階段,目前零售產品報價在500-4000人民幣之間,面向終端消費者。
AR:AR產品仍處發展初期,相關新品報價在20000-50000人民幣之間,僅面向特定企業級用戶預訂。
雖然VR和AR技術存在明顯差異,但并非完全獨立,還是能夠在不同之處尋找到相同之點,兩種技術在互相競爭的過程中彼此成就。