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UI設計的工作內(nèi)容:
具體包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即圖形用戶界面設計)、用戶測試等。好的UI設計不只是讓軟件變得有個性有品味,更重要的是讓軟件的操作變得舒適、簡單、易用,并且充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
ui設計是干什么的
1、從產(chǎn)品需求入手,考慮我們到底要用什么主色調(diào)。
比如同樣是團購,糯米用的是桃紅色,而美團是翠綠色。那么我們在UI設計的時候首先就要考慮主色調(diào)的問題。
2、配色和輔助色用什么顏色。
在考慮到產(chǎn)品氣質(zhì)和品牌色的同事,我們經(jīng)常要考慮配合襯托產(chǎn)品主色調(diào)的輔助色。在不同的產(chǎn)品中,輔助色運用的策略是不同的,比如我們經(jīng)常說的:鄰近色、對比色等。都是我們選擇輔助色的方法。用什么風格來表達。
3、圖標化成什么風格。
同樣是設置、發(fā)現(xiàn)、首頁,不同的app在基本結(jié)構(gòu)一致的情況下也有很多細微的差別。是要用圓角的icon還是直角、是用面還是線形、這背后的設計語言邏輯是什么、設計目的是什么,這些都是需要UI設計來考慮的。
4、如何表達情感化設計。
在一些細節(jié)頁面我們常常要考慮情感化設計,以此來提升app的品質(zhì),降低用戶在異常情況下的挫敗感。同時好的設計師還會考慮到如何引導用戶去解決,從而滿足產(chǎn)品訴求。不同的產(chǎn)品在做情感化設計的時候方式方法不同,風格也不一樣。這些也都是需要UI設計來處理的。
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UI即User Interface(用戶界面)的簡稱:
用戶界面指人和機器互動過程中的界面,以手機為例,手機上的界面都屬于用戶界面,我們通過對這個界面向手機發(fā)出指令,手機根據(jù)指令產(chǎn)生相應的反饋。設計這套界面是覺得人就稱為UI設計師。在設計師領域,在PC端從事網(wǎng)頁設計的人我們成為WUI(Web User Interface)設計師或者網(wǎng)頁設計師。在移動端從事移動設計的人,我們稱為GUI(Graphics User Interface)。一般情況下,小企業(yè)不會分那么清楚,都統(tǒng)一稱呼UI設計師,反正產(chǎn)出的都是界面,都需要對產(chǎn)品的界面視覺負責。
UE即User Experience(用戶體驗)的簡稱:
UED即User Experience Design(用戶體驗設計)
用戶體驗指用戶在使用產(chǎn)品過程中的個人主觀感受,一般要關注用戶使用前,使用過程中和使用后的整體感受,包括行為、情感和成就等各個方面。
用戶體驗設計就不光是對前期的用戶體驗方面做打算,他們需要用自己的知識、經(jīng)驗、設計能力拿出設計方案,自從2006年淘寶把設計部門稱為UED之后,國內(nèi)很多企業(yè)跟風把設計部分也改為UED。但是很多UED團隊名不符實,團隊中甚至沒有獨立設置用戶體驗研究的職位,這個職位可能就是產(chǎn)品人員或者界面設計師承擔了。
到產(chǎn)品層面上,用戶體驗包含以下幾點:
1、產(chǎn)品性能:產(chǎn)品是否夠快、是否穩(wěn)定、是否占很多的系統(tǒng)資源等。
2、產(chǎn)品內(nèi)容:產(chǎn)品的內(nèi)容是否可以為用戶解決一定的問題,是否達到了用戶需求,解決了用戶的癢點。
3、產(chǎn)品交互:交互是否流暢,用戶是否能快速準確的找到自己想要的功能。
4、產(chǎn)品界面:界面的風格是否統(tǒng)一、整齊、給用戶帶來高質(zhì)量的感覺。
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