設(shè)計是要從一個不同于普通人的角度去觀察世界,不停地想著解決問題的功能與形式的最佳結(jié)合,不管學(xué)什么,最重要的是發(fā)展興趣,如果你只是覺得“平面設(shè)計看起來像是我要做的事”,而不是享受學(xué)習(xí)的過程,那么學(xué)習(xí)就是一種負(fù)擔(dān),不僅可能事倍功半,而且很可能半途而廢。接下來就由小編為您介紹設(shè)計分為幾種類型,設(shè)計的形式包括。
設(shè)計分為幾種類型
(1)溝通設(shè)計:溝通設(shè)計(CommunicationDesign),有時也被稱為通信藝術(shù)(CommunicationArts),或者是視覺傳達(dá)設(shè)計(Visualcommunication)。
(2)平面設(shè)計:是CI系統(tǒng)的視覺表現(xiàn)化,通過平面表現(xiàn),突顯企業(yè)文化和企業(yè)形象。
(3)立體設(shè)計(3DDesign):是一種范圍很廣、但并不常被應(yīng)用于三維設(shè)計中,多以電腦動畫、工業(yè)設(shè)計或建筑三維設(shè)計為主的作品。
(1)單一職責(zé)原則:一種職業(yè),最好就只做一件事情,并且不能輕易改變。
(2)開放-封閉原則:軟件實體(類、模塊、功能等)應(yīng)該是可擴(kuò)展但不可修改的。
(3)依賴倒轉(zhuǎn)原則:該原則的內(nèi)容是:要依賴抽象,而不要依賴具體。這也可能是:要編程面向接口,不能編程。高層次的模塊不應(yīng)依賴于底層模塊,兩者都要依賴抽象。
(4)里氏替代原則:在軟件系統(tǒng)中,子類應(yīng)能取代任何基類出現(xiàn)的位置,而且替換后它仍能正常工作。
(5)迪米特原則:最少知識原則,也稱為"LawofDemeter",如果兩個類之間不需要直接通信,那么這兩個類就不應(yīng)該有直接的交互作用。此調(diào)用可以通過第三方轉(zhuǎn)發(fā),如果其中一個類需要調(diào)用另一個類的方法。
培育興趣是一個很大的話題,可能與人所受的教育、成長環(huán)境有關(guān),所以建議還是冷靜地思考下設(shè)計之于你自己的意義。學(xué)什么樣的設(shè)計。一個設(shè)計可以是工業(yè)設(shè)計,平面設(shè)計,交互設(shè)計,視覺設(shè)計,建筑設(shè)計,室內(nèi)設(shè)計等等很多,每一種設(shè)計都有共同點但又有不同,所以學(xué)習(xí)方法也不太一樣。以上就是小編為您介紹的設(shè)計分為幾種類型,設(shè)計的形式包括。
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