設計是指設計師有目標、有計劃地開展技術創作和創意活動。設計的任務不僅是服務于生活和商業,更是伴隨著藝術創作。根據工業設計師VictorPapanek的定義,設計(Design)是為構建有意義的秩序而覺努力。下面就讓小編為大家介紹原畫設計師具備哪些能力 。
原畫設計師具備哪些能力
一、扎實的繪畫基礎和表現能力
在創作游戲原畫之前,我們需要學習一些美術的基本知識,這些基本知識對于我們更好的創作原畫作品是很重要的。有針對性的學習可以事半功倍,不一定要學習全部的傳統美術基礎,但相關的部分必須要了解。
二、速 寫
速寫是一種要求在較短的時間內概括且生動地表現人物或建筑風景的形象動態的繪畫方法,是捕捉人物姿態的重要手段。
三、線條造型素描
通過線結構的運用,直接體現和暗示物體的體積、遠近、方位和對比等特性,表現出物體內外部組合關系及前后的空間關系。
四、色彩與色彩關系
色彩是光刺激眼睛再傳到大腦的視覺中樞而產生的一種感覺。人對色彩感覺的完成,要有光,要有對象,然后經由眼睛和大腦相互協調產生的結果。
自然界中的任何物體都存在于一定的空間之內,相互聯系制約。色彩也是如此,任何有色物體也都存在于一定的空間之內,它們的色彩也必然與周圍的物體相互影響,從而形成一定的關系,這就是色彩關系。
五、人體結構
人體結構是指人體各個局部在分離狀態時的構造和他們在并存狀態時的結合。與人體運動中的特點不同,結構是將人體處于相對靜止狀態來分析和研究人體在空間存在的種種形式。
六、要有豐富的創作想象力
首先我們需要了解一點,游戲原畫與傳統美術的創作不同,需要有極強的創作想象力,因為游戲原畫師的職責是把策劃師設計的內容形象化和標準化,為后期的游戲美術制作提供標準和依據。
做游戲原畫,不僅僅是畫的漂亮就可以,還要具備游戲的匹配度和創造力,因此原畫師的設計感比畫功更重要。
七、要具備廣博的知識和綜合的藝術修養
游戲原畫和純美術繪畫一樣,要時刻保留個人的風格特點,不能被別人的創作方法禁錮。我們可以借鑒其他人的風格和技法,作為學習的參考,在模仿中逐漸挖掘自己的風格,但不能受到他人畫風的影響和限制。
由于設計行為一般被解釋為目標明確,在現代,與設計意義相反的創作被稱為混亂、隨機等。在西方,大型設計系統常被稱為Architecture建筑。建筑不是具體的建筑,而是抽象的描述。在當代中國,設計已成為一種新的發展職業。以上就是小編為大家分享原畫設計師具備哪些能力 。
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