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前沿探索 | 元宇宙——引領客戶體驗的新浪潮

體驗家
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2022-08-10 14:15
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元宇宙——英文是Metaverse,源于Meta(意思是超越)和 Verse(宇宙Universe的縮寫)這兩個單詞的組合,所以也有人將它稱之為“超元域”。
 
1992年,美國著名的科幻作家尼爾·斯蒂芬森在他的小說《雪崩》中首次勾勒出了“元宇宙”這一概念的輪廓:
 
“故事發(fā)生在全球經(jīng)濟崩潰后的美國,曾經(jīng)的強盛不復存在,絕望國家里的每個人都有一個從無法忍受的現(xiàn)實世界短暫逃離的機會——進入一個完全沉浸式的虛擬環(huán)境。”
 
這個虛擬之地,就是元宇宙。
一晃30年過去了,“元宇宙”概念再度走強,搖身一變成為各大領域關注的新興商業(yè)模式。可是,如今的“元宇宙”究竟指的是什么呢?
 
Facebook創(chuàng)始人馬克·扎克伯格對它的解析是:我們可以將“元宇宙”想象成一個具象化的互聯(lián)網(wǎng),在那里,你不只是觀看內容,而是身在其中。你感覺和其他人呆在一起,獲得不同的體驗。

元宇宙:引領客戶體驗的新浪潮 

無論企業(yè)采用的是何種技術,改善并增強客戶體驗(CX)都是他們的終極目標。根據(jù)美國知名的營銷代理機構——Wunderman Thompson于2021年發(fā)布的《走進元宇宙》報告表明,93%的全球消費者認為科技是未來的方向,76%相信他們的日常生活和活動越來越依賴于高科技產(chǎn)品。
 
而“元宇宙”背后的理念是促進多維互動,讓線上用戶能夠在數(shù)字化的虛擬世界中得到沉浸式體驗,而不僅僅是觀察式的2D體驗。與此同時,它也為各個行業(yè)的客戶體驗帶來了新一波發(fā)展浪潮。接下來,讓我們一起來看一下,這波“元宇宙”浪潮是如何“沖擊”各個行業(yè)的客戶體驗的:

線上消費:迷人的個性化購物體驗

在線上購物大行其道的當下,我們都懂得“個性化”為客戶的整體購物體驗所帶來的巨大價值。在“元宇宙”的加持之下,品牌可以在與全球用戶建立聯(lián)系、保持互動的同時,打破現(xiàn)實桎梏,將一切“不可能”的想象在虛擬空間中實現(xiàn),不斷地開拓創(chuàng)意的邊界。
 
由哈里斯民意調查機構與自助建站平臺Squarespace聯(lián)合展開的一項最新研究發(fā)現(xiàn),超過60%的Z世代和千禧一代消費者認為,比起在現(xiàn)實世界中的形象,他們更在意品牌的線上形象。
 
通過將現(xiàn)實世界中的商品轉移至虛擬空間,品牌可以為客戶提供超個性化(hyper-personalized)的體驗,而無需擔心現(xiàn)實世界中的諸多限制。以法國奢侈品牌——巴黎世家與美國電子游戲開發(fā)公司——Epic Games的合作為例,巴黎世家為Epic Games旗下游戲產(chǎn)品《堡壘之夜》的游戲角色打造了一系列精致的服裝和配飾,還在游戲中開設了一家零售店,在虛擬的廣告牌上展示這些新衣服,玩家可以在里面直接挑選和購買喜歡的單品。與此同時,巴黎世家也在門店和官網(wǎng)上發(fā)布了游戲同款服裝,借助游戲通道將現(xiàn)實中的時尚單品帶入到虛擬世界當中,為消費者提供了虛實結合的個性化體驗。
 

前沿探索 | 元宇宙——引領客戶體驗的新浪潮

圖片來源于網(wǎng)絡

 

電子游戲:打破虛擬與現(xiàn)實的邊界 

電子游戲和“元宇宙”之間一直有著密不可分的聯(lián)系,比如“元宇宙”標榜的幾個概念:逼真的3D世界、虛擬身份、社交、虛擬貨幣和經(jīng)濟體系等,都是一款大型多人在線游戲(MMO)中基礎的常見功能。然而,“元宇宙”提供的不僅僅是單純的游戲體驗,還強調了虛擬世界與現(xiàn)實世界的有機連接。
 
比如,曾經(jīng)風靡一時的手游——《寶可夢Go》運用了增強現(xiàn)實(AR)和地圖定位技術,玩家通過手機掃描生活中的環(huán)境和地標,如家附近的郵箱、城市中的歷史遺跡、不知名的雕像等等,就可以抓取虛擬空間中的寶可夢精靈,堪稱“游戲照進現(xiàn)實”的典范,也是對“元宇宙”的一次有意義的探索。
 
而“元宇宙”的出現(xiàn),也使得電子游戲成為各大品牌觸達年輕消費者的新選擇。正如英國《衛(wèi)報》的游戲專欄編輯——基思·斯圖爾特所說,“傳統(tǒng)的營銷模式已經(jīng)不再適用于當代的年輕人了。游戲才是他們所在的地方。”

實體零售:更好的線上逛店體驗

COVID-19 在全球范圍的無情蔓延,給線下的實體零售帶來了巨大的沖擊。許多品牌在積極發(fā)展線上業(yè)務的同時,也在設法地彌補線上購物所缺失的氛圍感、立體感和真實感,“元宇宙”或將成為這一問題的突破口。
 
以服裝類商品為例,隨著線上購物逐漸成為主流的消費模式,衣物不合身一直是線上消費者退貨的主要原因,服裝的網(wǎng)購退貨率可能到達40%,被退還的貨品占據(jù)零售商年成本的三分之一。為了解決這一痛點,服裝行業(yè)將希望寄托在了虛擬試衣間(Virtual Fitting Room)的上面。這項技術主要是通過結合增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實技術(VR)和3D演算畫面,讓消費者可以在虛擬環(huán)境下將“買前試穿”變成現(xiàn)實。
 
京東、淘寶天貓,Amazon等購物平臺,以及優(yōu)衣庫、古馳等時裝品牌都相繼研發(fā)了虛擬試衣和試鞋服務,市面上也出現(xiàn)了許多專門提供虛擬穿搭服務的APP,希望能改善消費者的購物體驗。
 
主打線下沉浸式體驗的宜家也早早地開啟了“元宇宙”布局,先后推出了AR APP “IKEA Place”和“IKEA Studio”,前者允許用戶在現(xiàn)實世界的環(huán)境中放置單件AR家具和裝飾品,而后者則可以讓用戶布置整個房間,比如改變墻面顏色、放置新家具等一系列對房間的重新設計。
 

前沿探索 | 元宇宙——引領客戶體驗的新浪潮

圖片來源于網(wǎng)絡

 

影音娛樂:線下活動的徹底變革

線下活動會被“元宇宙”嗎?答案是極有可能。而且,在疫情蔓延全球之際,許多人已經(jīng)率先進行了嘗試。比如,就在幾個月前,賈斯汀·比伯與虛擬演唱會服務商Wave達成合作,在線上舉辦了自己的第一次“互動虛擬演唱會”。
 
英國時裝協(xié)會(BFC)與世界上最大的在線創(chuàng)作游戲平臺——Reblox合作推出了首個“元宇宙”設計時尚獎,并舉辦了虛擬的線上頒獎儀式。Gucci的創(chuàng)意總監(jiān)Alessandro Michele作為頒獎嘉賓,以虛擬形象走上了紅地毯。
 

前沿探索 | 元宇宙——引領客戶體驗的新浪潮圖片來源于網(wǎng)絡

 
而在體育領域,也能看到“元宇宙”概念的身影。在中國移動咪咕與NBA聯(lián)合舉辦的籃球嘉年華上,依托中國移動5G+DICT技術支撐能力,“魔術師”約翰遜等NBA球星以全息投影的方式驚喜亮相,與主持人實現(xiàn)了一場跨時空的對話,極大地豐富了球迷們的觀賽交互體驗。
 

前沿探索 | 元宇宙——引領客戶體驗的新浪潮圖片來源于網(wǎng)絡

 

體驗是個永恒的命題

無論是從線下到線上,還是從現(xiàn)實到虛擬,體驗都將會是企業(yè)面臨的永恒命題。哪怕運用了最先進的技術,如果體驗感不好,也會被定義為“雞肋”的產(chǎn)品。比如,曾有用戶吐槽過優(yōu)衣庫的4D試衣間:“他們家有個很大的bug,就是不同款式衣服的同一尺寸,實際大小是不一樣的!但4D試衣間完全不會顯示,顯示的效果很合身,只有拿到貨才會知道,真的有點坑!”
 
而市面上最火的VR產(chǎn)品——OculusQuest 2也被發(fā)現(xiàn)用戶使用頻率低,一些甚至被長期閑置,造成用戶流失。Oculus的前任首席技術官(CTO)約翰·卡馬克認指出:“這說明對于一些用戶來講,VR還沒有提供足夠的價值,即使已經(jīng)擁有了Quest 2,也不愿意拿出來使用。”
 
因此,哪怕是基于“元宇宙”概念打造的高科技產(chǎn)品,也要遵循“體驗至上”的邏輯,從滿足客戶的核心需求入手,為客戶創(chuàng)造更多價值,才有機會被更多人所接受。
 
也許有朝一日,我們終將抵達一個叫“元宇宙”的地方。在那里,人們的工作、生活、娛樂、購物方式,都會發(fā)生翻天覆地的變化,而其中不變的,是對好體驗的追求。
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參考資料:
1. The Metaverse – A New Dimension In Customer Experience
2. 什么是元宇宙?
3. 數(shù)字時代萬物皆可“碼世界”
4. 巴黎世家與《堡壘之夜》游戲合作推出服裝系列
5. 許怡然發(fā)文:我怎么看元宇宙和游戲行業(yè)的未來
6. 線上虛擬試衣,概念滿分的雞肋產(chǎn)品?
7. 宜家《IKEA Studio》開放測試版 可對房間進行AR設計
8. 卡馬克吐槽Meta:元宇宙不是空談,技術體驗、性價比是關鍵
9. 零售、游戲、科技等行業(yè)遇上元宇宙,將會產(chǎn)生怎樣的化學反應?
10. “元宇宙”蔚然成風 這將如何改變體育產(chǎn)業(yè)?
本文作者:樊佳瑩、金子淇
排版:許舒婷

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原文標題: 前沿探索 | 元宇宙——引領客戶體驗的新浪潮

本文由作者原創(chuàng)發(fā)布于36氪企服點評;未經(jīng)許可,禁止轉載。

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